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虚拟现实头盔


全身心投入的体验视觉图像变化!
 

头盔立体显示器

    虚拟现实头盔 (Helmet-Mounted Displays,HMD)由1968年哈佛大学的Ivan Sutherland首先提出,并设计出应用CRT的名为达摩克里斯之剑的头盔显示器。经过30年的发展,头盔显示器取得?#21496;?#22823;的进步和广泛的应用。特别是在微型液晶显示器、虚拟现实(VR)、袖珍计算机、可视移动电话以及现代数字化部队的装备中的逐渐普及,使得头盔显示器在这些领域中占据了重要的地位。

    无论是要求在现实世界的视场上同时看到需要的数据,还是要体验视觉图像变化时全身心投入的临场感,模拟训练、3D游戏、远程医疗和?#36136;酰?#25110;者是利用红外、显微镜、电子显微?#36947;?#25193;展人眼的视觉能力,头盔显示器都得到了应用。比如军事?#26174;?#36710;辆、飞机驾驶员以及单兵作战时的命令传达、战场观察、地形查看、夜视系统显示、车辆?#22836;?#26426;的炮瞄系?#36710;?#38656;要信息显示?#27169;?#37117;可?#22278;?#29992;头盔显示器。在CAD/CAM 操作上,HMD使操作者可以远程查看数据,比如局部数据清单、工程图?#20581;?#20135;品规格?#21462;?#27874;音公司在采用VR技术进行波音777飞机设计时,头盔显示器就得到了应用。

    虚拟现实头盔(HMD,Head Mounted Display)的原理是将小?#25237;?#32500;显示器所产生的影像藉由光学系统放大。具体而言,小型显示器所发射的光线经过凸状透镜使影像因折射产生类似远方效果。利用此效果将近处物体放大至远处观?#25237;?#36798;到所谓的全像视觉(Hologram)。液晶显示器(早期用小型阴极射线管,最近已有应用有机电?#36335;?#20809;显示器件)的影像通过一个偏心自由曲面透镜,使影像变成类似大银幕画面。由于偏心自由曲面透镜为一倾斜状凹面透镜,因此在光学上它已不单是透镜功能,基本上已成为自由面棱镜。当产生的影像进入偏心自由曲面棱?#24471;媯?#20877;全反射至观视者眼睛对向侧凹面?#24471;妗?#20391;凹面?#24471;?#28034;有一层?#24471;?#28034;层,反射同时光线再次?#29615;?#22823;反射?#30103;?#24515;自由曲面棱?#24471;媯?#24182;在该面补正光线倾斜,到达观视者眼睛。

    虚拟现实头盔的光学技术设计和制造技术日趋完善,不仅作为个人应用显示器,它还是紧?#25307;?#22823;屏幕投影系统设计?#24149;?#30784;,可将小型LCD显示器件的影像透过光学系统做成全像大屏幕。除了在现代先进军事电子技术中得到普遍应用成为单兵作战系?#36710;?#24517;备装备外,还拓展到民用电子技术中,虚拟现实电子技术系统首先应用了头盔显示器。近期新一代家用仿真电子游戏机和步行者DVD影视系?#36710;?#20986;现就是虚拟现实游戏头盔的普及推广应用的实例。

 

 

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